Die Einführung einer neuen Spielekonsole ist für Millionen von Fans weltweit stets ein aufregendes Ereignis. Lange vor dem Moment, in dem die Hardware endlich in den Läden steht, ranken sich Gerüchte, Spekulationen und Hoffnungen um das kommende Gerät. Die PlayStation 4, entwickelt von Sony, war da keine Ausnahme. Ihre Geschichte begann lange, bevor sie ihren Weg in die Wohnzimmer fand, und ihre Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten markierte einen entscheidenden Punkt in ihrer Reise.

Die Entwicklung der PlayStation 4 begann bereits im Jahr 2008. Dies war weniger als zwei Jahre, nachdem der Vorgänger, die PlayStation 3, nach monatelangen Verzögerungen aufgrund von Produktionsproblemen auf den Markt gekommen war. Diese Verzögerung hatte Sony damals fast ein Jahr hinter Microsofts Xbox 360 zurückfallen lassen, die zum Zeitpunkt des PS3-Starts bereits fast 10 Millionen Einheiten verkauft hatte. Jim Ryan, CEO von Sony Computer Entertainment Europe, betonte, dass Sony unbedingt vermeiden wollte, denselben Fehler mit dem Nachfolger der PS3 zu wiederholen.
Bei der Konzeption des Systems arbeitete Sony eng mit Softwareentwicklern wie Bungie zusammen. Bungie lieferte wertvollen Input, insbesondere zur Verbesserung des Controllers für Shooter-Spiele. Diese frühe Zusammenarbeit mit Entwicklern sollte sicherstellen, dass die Konsole von Anfang an auf die Bedürfnisse der Spieleentwickler zugeschnitten war.
Die offizielle Enthüllung
Im Jahr 2012 begann Sony mit dem Versand von Entwickler-Kits an Spieleentwickler. Diese Kits bestanden aus modifizierten PCs, die mit dem AMD Accelerated Processing Unit-Chipsatz liefen und unter dem Codenamen „Orbis“ bekannt waren. Dies war ein wichtiger Schritt, um sicherzustellen, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bereits eine Vielzahl von Spielen für die neue Plattform bereitstand.
Anfang 2013 kündigte Sony ein wichtiges Ereignis an: das PlayStation Meeting 2013, das am 20. Februar 2013 in New York City stattfinden sollte und die „Zukunft von PlayStation“ beleuchten würde. Bei diesem Event kündigte Sony die PlayStation 4 offiziell an. Es wurden Details zur Hardware der Konsole enthüllt und einige der neuen Funktionen vorgestellt. Sony zeigte auch Echtzeit-Aufnahmen von Spielen, die sich in Entwicklung befanden, sowie technische Demonstrationen, um die Leistungsfähigkeit des neuen Systems zu demonstrieren.
Design, Preis und der Wettbewerb
Das endgültige Design der Konsole wurde im Juni 2013 auf der E3 enthüllt. Dort wurden auch die anfänglichen empfohlenen Verkaufspreise bekannt gegeben: $399 in Nordamerika, 399 € in Europa und 349 £ im Vereinigten Königreich. Sony nutzte geschickt die Probleme aus, die Microsoft mit der Positionierung ihrer neu angekündigten Xbox One hatte. Zu diesen Problemen gehörte der höhere Preis der Xbox One ($499 in Nordamerika) sowie strenge Einschränkungen bei der Weitergabe von Spieledateien durch Benutzer. Neben dem niedrigeren Preis legte Sony bei der PS4 besonderen Wert auf die einfache Freigabe von Medien.
Sony bestätigte die genauen Veröffentlichungstermine für Nordamerika, Mittelamerika, Südamerika, Europa und Australien sowie letzte Informationen bei einem Presse-Event auf der Gamescom in Köln, Deutschland, am 20. August 2013.
Der Tag der Veröffentlichung in den USA
Der mit Spannung erwartete Tag für die Spieler in den Vereinigten Staaten und Kanada kam am November 15, 2013. An diesem Datum wurde die PlayStation 4 offiziell in diesen Regionen veröffentlicht. Weitere Veröffentlichungen in anderen Gebieten folgten am 29. November 2013. Bis zum Ende des Jahres 2013 wurde die PS4 in weiteren europäischen, asiatischen und südamerikanischen Ländern eingeführt. Die Veröffentlichung in Japan erfolgte etwas später, am 22. Februar 2014, zum Preis von 39.980 ¥.
Sony finalisierte im Mai 2014 auch einen Deal mit der chinesischen Regierung, um ihre Produkte auf dem chinesischen Festland zu verkaufen, und die PS4 war das erste Produkt, das dort veröffentlicht wurde. Kazuo Hirai, Chief Executive Officer von Sony, äußerte sich im Mai optimistisch über das Potenzial des chinesischen Marktes für Videospielprodukte.
Preisanpassungen und Modellvarianten
Im September 2015 senkte Sony den Preis der PS4 in Japan auf 34.980 ¥, gefolgt von ähnlichen Preissenkungen in anderen südostasiatischen Märkten. Das erste offizielle PS4-Bundle unter 300 £ war das „Uncharted Nathan Drake Collection 500 GB“ Bundle für 299,99 £, das am 9. Oktober 2015 im Vereinigten Königreich veröffentlicht wurde. Zeitgleich wurde eine 1 TB Version für 329,99 £ angeboten.
Am 9. Oktober 2015 wurde auch die erste offizielle Preissenkung der PS4 in Nordamerika angekündigt: eine Reduzierung um 50 $ auf 349,99 $ (USA) und um 20 $ auf 429,99 $ (Kanada). Eine offizielle Preissenkung in Europa folgte Ende Oktober 2015, reduziert auf 349,99 € / 299,99 £.
Neben den Preisanpassungen wurden im Laufe der Zeit auch neue Hardware-Revisionen der PS4 auf den Markt gebracht.
PS4 Slim und PS4 Pro
Am 7. September 2016 kündigte Sony eine Hardware-Revision der PlayStation 4 an, Modellnummer CUH-2000, informell bekannt als PlayStation 4 Slim. Dieses Modell löste das ursprüngliche Modell ab und war eine kleinere, abgerundetere Version der ursprünglichen Hardware. Sie war 40 % kleiner als das Originalmodell. Die beiden USB-Anschlüsse auf der Vorderseite wurden auf den neueren USB 3.1 Standard aktualisiert, und der optische Audioanschluss wurde entfernt. Dieses Modell unterstützte auch Bluetooth 4.0 und 5.0 GHz Wi-Fi. Die PS4 Slim wurde am 15. September 2016 veröffentlicht.
Ebenfalls am 7. September 2016 wurde die PS4 Pro (Codename Neo, Modellnummer CUH-7000) angekündigt und am 10. November 2016 weltweit eingeführt. Sie war eine verbesserte Version der PlayStation 4 mit leistungsstärkerer Hardware, um 4K-Rendering und eine verbesserte PlayStation VR-Leistung zu ermöglichen. Sie verfügte über eine verbesserte GPU mit 4,2 Teraflops Rechenleistung und unterstützte Hardware für Checkerboard-Rendering sowie einen höheren CPU-Takt. Auch dieses Modell unterstützte USB 3.1, Bluetooth 4.0 und 5.0 GHz Wi-Fi.
Das Ende eines Zyklus und anhaltende Produktion
Im Mai 2018 erklärte John Kodera, CEO von Sony Interactive Entertainment, während einer Präsentation vor Investoren, dass sich die PlayStation 4 dem Ende ihres Lebenszyklus nähere und das Unternehmen mit sinkenden Hardware-Verkäufen im Jahresvergleich rechne. Er erklärte, dass Sony dem erwarteten Rückgang entgegenwirken würde, indem es sich auf die „Stärkung der Benutzerbindung“ konzentriere, einschließlich kontinuierlicher Investitionen in neue First-Party-Spiele und andere Online-Dienste für die PS4. „Wir werden die nächsten drei Jahre nutzen, um den nächsten Schritt vorzubereiten, uns zu ducken, damit wir in Zukunft höher springen können“, fügte Kodera am folgenden Tag in einem Interview mit der Presse hinzu.
Nach der Einführung der PlayStation 5 im November 2020 stellte Sony am 5. Januar 2021 in Japan die Produktion aller PlayStation 4 Modelle außer dem 500 GB Slim Modell ein, während die Standard-PS4 und PS4 Pro weiterhin für westliche Märkte produziert wurden. Laut einem Bericht von Bloomberg News im Januar 2022 war Sony eigentlich bereit, die PlayStation 4 Ende 2021 zugunsten der PlayStation 5 einzustellen. Aufgrund eines globalen Chipmangels, der von 2020 bis 2023 andauerte, fiel es Sony jedoch schwer, die Nachfrage nach der PlayStation 5 zu decken. Stattdessen plante das Unternehmen, die Produktion der PlayStation 4 fortzusetzen. Dies half nicht nur, den Mangel an PlayStation 5 auszugleichen, sondern sicherte auch Verträge mit Komponentenlieferanten für die PlayStation 5.
Wichtige Daten zur PS4-Veröffentlichung und -Geschichte
| Ereignis | Datum | Region |
|---|---|---|
| Entwicklung beginnt | 2008 | Global |
| Entwickler-Kits versendet | 2012 | Global |
| Offizielle Ankündigung (PlayStation Meeting 2013) | 20. Februar 2013 | New York City, USA |
| Design-Enthüllung & Preis (E3 2013) | Juni 2013 | Global |
| Release-Termine bestätigt (Gamescom) | 20. August 2013 | Köln, Deutschland |
| Veröffentlichung | 15. November 2013 | USA & Kanada |
| Weitere Veröffentlichungen | 29. November 2013 | Europa, Lateinamerika, Australien |
| Veröffentlichung in Japan | 22. Februar 2014 | Japan |
| PS4 Slim Veröffentlichung | 15. September 2016 | Global |
| PS4 Pro Veröffentlichung | 10. November 2016 | Global |
| Ankündigung Ende des Lebenszyklus | Mai 2018 | Global |
| Einstellung Produktion (außer Slim 500GB) in Japan | 5. Januar 2021 | Japan |
| Fortsetzung der Produktion aufgrund Chipmangel | Januar 2022 | Global (bestätigt) |
Häufig gestellte Fragen zur PS4-Veröffentlichung in den USA
Wann wurde die PS4 genau in den USA veröffentlicht?
Die PlayStation 4 wurde am 15. November 2013 in den Vereinigten Staaten und Kanada veröffentlicht.
Wann wurde die PS4 zum ersten Mal angekündigt?
Die PS4 wurde offiziell auf dem PlayStation Meeting 2013 in New York City am 20. Februar 2013 angekündigt.
Was kostete die PS4 bei ihrer Markteinführung in den USA?
Der anfängliche empfohlene Verkaufspreis in Nordamerika betrug $399.
Wann begann die Entwicklung der PS4?
Die Entwicklung der Konsole begann bereits im Jahr 2008.
Wurden später noch andere PS4-Modelle veröffentlicht?
Ja, später wurden die PS4 Slim (September 2016) und die PS4 Pro (November 2016) veröffentlicht.
Wann wurde die PS4 in Europa veröffentlicht?
In Europa erfolgte die Veröffentlichung am 29. November 2013.
Die Einführung der PlayStation 4 in den USA am 15. November 2013 war das Ergebnis jahrelanger Entwicklung und strategischer Planung. Sony lernte aus früheren Fehlern und positionierte die Konsole erfolgreich auf dem Markt, was zu ihrem weltweiten Erfolg beitrug.
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