Der New Nintendo 2DS XL war eine interessante Weiterentwicklung in Nintendos Handheld-Reihe. Er brachte den beliebten Klappmechanismus zurück, vergrößerte die Bildschirme und bot die verbesserte Leistung der 'New'-Modelle, verzichtete aber auf das 3D-Feature des New 3DS XL. Für viele Spieler war er damit eine attraktive, preislich günstigere Alternative. Doch abseits des reinen Gamings birgt der New 2DS XL ein Feature, das für Verwirrung sorgen kann: Er besitzt Kameras. In einem Gerät, das nicht für Fotografie konzipiert ist und dessen Bildschirm keine Tiefenwirkung darstellt, stellt sich die Frage nach dem Sinn und der Funktion dieser eingebauten Objektive.

Die Integration von Kameras in Gaming-Handhelds ist an sich nichts Neues. Schon frühere Modelle wie der Nintendo DSi oder der 3DS verfügten über solche. Beim New Nintendo 2DS XL ist jedoch nicht nur die schiere Anwesenheit bemerkenswert, sondern vor allem ihre Positionierung. Nintendo wählte hier ungewöhnliche Plätze, die sofort ins Auge fallen und Fragen zur Benutzerfreundlichkeit aufwerfen. Die Frontkamera, die oft für Selbstporträts oder Videochats (falls von Software unterstützt) genutzt wird, befindet sich nicht zentral über dem oberen Bildschirm, wie man es von Smartphones oder Laptops gewohnt ist. Stattdessen ist sie am Scharnier platziert. Diese Position führt dazu, dass die Kamera im geschlossenen Zustand seltsam hervorschaut. Ihre Ausrichtung im aufgeklappten Zustand ist ebenfalls speziell und erfordert möglicherweise eine unnatürliche Haltung des Geräts, um sich selbst frontal aufzunehmen. Es ist eine Designentscheidung, die sofort ins Auge sticht und von Experten kritisiert wurde.

Noch auffälliger ist die Platzierung der beiden rückwärtigen Kameras. Während beim 3DS die beiden Linsen prominent auf der Außenseite des oberen Deckels angebracht waren, um 3D-Fotos aufzunehmen (die dann auf dem 3D-fähigen Bildschirm betrachtet werden konnten), sind die Kameras beim New 2DS XL an den oberen Rand der unteren Hälfte des Geräts gewandert. Das bedeutet, wenn man das Gerät aufgeklappt hält, zeigen die Kameras vom Körper weg, bereit, die Umgebung aufzunehmen. Diese Positionierung ist zwar auf den ersten Blick logischer für das Aufnehmen von Fotos der Umgebung als die Frontkamera am Scharnier, aber sie wirft eine fundamentalere Frage auf: Wozu zwei rückwärtige Kameras auf einem Gerät, das keine 3D-Darstellung unterstützt? Die doppelte Linsenkonfiguration war beim 3DS explizit für die stereoskopische Bildaufnahme gedacht. Beim New 2DS XL, der nur 2D-Bilder anzeigen kann, scheint diese Konfiguration überflüssig für die reine Fotografie. Dies verstärkt den Eindruck, dass die Kameras eher aus Kompatibilitätsgründen (für Spiele, die sie nutzen) oder als Überbleibsel des 3DS-Designs integriert wurden, weniger wegen ihres Nutzens als Fotowerkzeug.
Abgesehen von der Positionierung ist auch die erwartbare Qualität der Kameras auf einem Gerät wie dem New 2DS XL ein wichtiger Punkt. Experten, die das Gerät getestet haben, äußerten sich kritisch zur Qualität der Bilder. Es ist unwahrscheinlich, dass Nintendo in ein Gaming-Handheld hochwertige Kamerasensoren oder Optiken integriert, wie sie in modernen Smartphones zu finden sind. Die Priorität liegt eindeutig auf dem Spielerlebnis. Daher sind die Kameras wahrscheinlich eher einfache Module, die für grundlegende Aufgaben wie das Aufnehmen von Schnappschüssen unter guten Lichtbedingungen ausreichen mögen, aber schnell an ihre Grenzen stoßen, insbesondere bei schlechterem Licht oder wenn Details gefragt sind. Die geringe Auflösung der Bildschirme (das obere Display löst mit 800 × 240 Pixeln auf, wobei dies die kombinierte Auflösung für 3D ist, die auf 2D-Geräten effektiv 400x240 ist, und das untere mit 320 × 240 Pixeln) bedeutet zudem, dass selbst hochauflösende Fotos auf dem Gerät nicht in ihrer vollen Pracht dargestellt werden könnten. Dies unterstreicht die Annahme, dass die Kameras nicht als primäres Fotowerkzeug gedacht sind, sondern eher als unterstützendes Feature für Spiele oder andere Anwendungen.
Der eigentliche Zweck der Kameras auf einem New Nintendo 2DS XL ist, wie bereits angedeutet, nicht primär die Fotografie im herkömmlichen Sinne. Während man sicherlich Fotos damit aufnehmen kann, ist die Erfahrung und das Ergebnis nicht mit einer dedizierten Kamera oder einem Smartphone vergleichbar. Die Platzierung ist unpraktisch, die Qualität limitiert, und die doppelte Linse auf der Rückseite ohne 3D-Ausgabe scheint wenig sinnvoll für reine Fotos. Vielmehr dienen die Kameras wahrscheinlich der Kompatibilität mit der umfangreichen Bibliothek an Nintendo 3DS-Spielen. Viele Spiele nutzen die Kameras für Augmented Reality (AR)-Funktionen, bei denen virtuelle Objekte in die reale Umgebung eingeblendet werden, die von den Kameras erfasst wird. Andere Spiele nutzen die Kameras, um das Gesicht des Spielers zu erkennen oder für Minispiele. Die Beibehaltung der Kameras, auch wenn das 3D-Feature entfernt wurde, stellt sicher, dass Spieler des New 2DS XL weiterhin die volle Bandbreite der verfügbaren Software nutzen können, selbst wenn diese auf Kamerafunktionen zurückgreift. Dies ist ein starkes Argument für ihre Existenz, losgelöst von der reinen Eignung als Fotokamera.
Betrachten wir die Kameras im Vergleich zu früheren Modellen: Der ursprüngliche Nintendo 2DS hatte ebenfalls Kameras, eine Frontkamera und zwei rückwärtige. Allerdings war das Design des 2DS ein Keil ohne Klappmechanismus, was die Platzierung der Kameras leicht anders gestaltete, aber auch hier waren sie vorhanden. Der New Nintendo 3DS XL, von dem der New 2DS XL viele Features (wie die zusätzliche Rechenleistung, den C-Stick und die Schultertasten) erbte, verfügte ebenfalls über die bekannten Kameras: eine Frontkamera über dem oberen Bildschirm und zwei rückwärtige Kameras auf dem Deckel für 3D-Fotos. Der New 2DS XL behielt die Anzahl der Kameras bei, änderte aber drastisch deren Positionen, insbesondere die der Frontkamera am Scharnier und der rückwärtigen am unteren Rand. Diese Änderung wurde, wie erwähnt, kritisch beurteilt. Die Beibehaltung der *zwei* rückwärtigen Kameras ist dabei das bemerkenswerteste Detail, da sie auf einem 2D-Gerät ihre ursprüngliche Hauptfunktion (3D-Fotografie) verlieren, aber aus Kompatibilitätsgründen wohl notwendig blieben.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der New Nintendo 2DS XL tatsächlich Kameras besitzt – eine Frontkamera am Scharnier und zwei rückwärtige Kameras am unteren Rand. Ihre Präsenz ist primär auf die Kompatibilität mit der umfangreichen 3DS-Spielebibliothek zurückzuführen, die Kamerafunktionen für AR oder andere Zwecke nutzt. Für die reine Fotografie sind diese Kameras aufgrund ihrer ungewöhnlichen Platzierung und wahrscheinlich begrenzten Qualität weniger geeignet. Sie sind ein Beispiel dafür, wie Designentscheidungen bei Gaming-Hardware von funktionalen Anforderungen der Software getrieben werden, auch wenn das Ergebnis aus fotografischer Sicht suboptimal ist.

Viele potenzielle Käufer fragen sich, ob der New Nintendo 2DS XL eine Kamera hat und wofür diese dient. Hier sind einige häufig gestellte Fragen:
Häufig gestellte Fragen zu den Kameras des New Nintendo 2DS XL
Hat der New Nintendo 2DS XL eine Kamera?
Ja, der New Nintendo 2DS XL verfügt über Kameras.
Wie viele Kameras hat der New Nintendo 2DS XL?
Er hat insgesamt drei Kameras: eine Frontkamera und zwei rückwärtige Kameras.
Wo sind die Kameras am New Nintendo 2DS XL platziert?
Die Frontkamera befindet sich ungewöhnlicherweise am Scharnier des Geräts. Die beiden rückwärtigen Kameras sind am oberen Rand der unteren Gerätehälfte platziert.
Kann man mit dem New Nintendo 2DS XL Fotos machen?
Ja, man kann mit den Kameras Fotos aufnehmen. Allerdings ist die Qualität im Vergleich zu modernen Smartphones oder Digitalkameras wahrscheinlich begrenzt, und die Platzierung ist nicht ideal für bequemes Fotografieren.
Können die Kameras des New Nintendo 2DS XL 3D-Fotos aufnehmen?
Obwohl es zwei rückwärtige Kameras gibt (wie beim 3DS für 3D), kann der New Nintendo 2DS XL keine 3D-Fotos aufnehmen oder anzeigen, da sein Bildschirm keine 3D-Funktion hat. Die doppelte Kamera dient hier primär der Kompatibilität mit 3DS-Spielen, die zwei Kameras benötigen.

Wofür werden die Kameras am New Nintendo 2DS XL hauptsächlich genutzt?
Die Kameras werden hauptsächlich für Funktionen innerhalb von Spielen genutzt, wie z. B. Augmented Reality (AR) oder andere spielspezifische Anwendungen, die eine Kamera erfordern. Ihre Nutzung als reines Fotowerkzeug ist sekundär.
Obwohl die Kameras des New Nintendo 2DS XL aus fotografischer Sicht Kompromisse darstellen, erfüllen sie ihren Zweck im Kontext der Spielekonsole und erweitern die Möglichkeiten der nutzbaren Software.
Vergleich wichtiger Features: New 2DS XL vs. andere Modelle
Um die Positionierung des New 2DS XL im Vergleich zu seinen Vorgängern und Parallelmodellen besser zu verstehen, lohnt sich ein Blick auf einige Kernfeatures, einschließlich der Kameras:
| Feature | Nintendo 2DS | New Nintendo 2DS XL | New Nintendo 3DS XL |
|---|---|---|---|
| Design | Keil, nicht klappbar | Klappbar | Klappbar |
| Oberer Bildschirm | 3,53 Zoll (effektiv 2D) | 4,88 Zoll | 4,88 Zoll |
| Unterer Bildschirm | 3,02 Zoll | 4,18 Zoll | 4,18 Zoll |
| 3D-Funktion | Nein | Nein | Ja |
| C-Stick | Nein | Ja | Ja |
| Zusätzliche Schultertasten (ZL/ZR) | Nein | Ja | Ja |
| NFC (amiibo-Unterstützung) | Nein | Ja | Ja |
| Frontkamera Position | Oben mittig | Am Scharnier | Oben mittig |
| Rückwärtige Kameras | 2 | 2 | 2 |
| Rückwärtige Kameras Position | Oben mittig am Keil | Unten am Gehäuse | Oben am Deckel (außen) |
| Stylus | Standard | Sehr klein | Teleskopierbar |
| SD-Karten-Zugang | Klappe | Klappe | Werkzeug benötigt (unter Abdeckung) |
Wie die Tabelle zeigt, unterscheidet sich der New 2DS XL in vielen Punkten vom ursprünglichen 2DS und übernimmt die technischen Upgrades des New 3DS XL, verzichtet aber auf das 3D. Die Platzierung der Kameras ist dabei ein einzigartiges Merkmal des New 2DS XL, das ihn sowohl vom 2DS als auch vom New 3DS XL abhebt und, wie bereits diskutiert, aus fotografischer Sicht eher unkonventionell ist.
Die Existenz von Kameras auf einem reinen 2D-Gaming-Gerät mag zunächst verwundern, doch im Kontext der Abwärtskompatibilität und der Nutzung für spielinterne Funktionen ergibt sie Sinn. Auch wenn sie für ernsthafte Fotografie kaum in Frage kommen, tragen sie dazu bei, dass die umfangreiche Spielebibliothek des 3DS-Systems auf dem New 2DS XL voll nutzbar bleibt. Sie sind ein funktionales Element für das Gaming, weniger ein Werkzeug für ambitionierte Fotografen.
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