Willkommen in der facettenreichen Welt von The Elder Scrolls Online! Um in Tamriel erfolgreich zu sein, ist es unerlässlich, die Grundlagen des Spiels zu verstehen. Dazu gehören nicht nur die Steuerung, sondern vor allem die komplexen Kampfmechaniken, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen können. Dieser Artikel führt dich durch das Wechseln der Kameraansicht und erklärt detailliert, wie Schaden berechnet wird und welche Faktoren ihn beeinflussen.
![Teso [Tipps] - Prüfungen und Probleme [Rätsel] [The Elder Scrolls Online]](https://i.ytimg.com/vi/Avfi1ztFTr8/hqdefault.jpg)
Kameraansicht wechseln: Erste- vs. Dritte-Person
Die Standardansicht in The Elder Scrolls Online ist die Dritte-Person-Perspektive, die dir einen guten Überblick über deine Umgebung und deinen Charakter gibt. Oft möchtest du jedoch in die Ego-Perspektive wechseln, sei es für ein immersiveres Erlebnis oder für präzisere Interaktionen. Das Umschalten ist denkbar einfach:
- PC/Mac: Die gängigste Methode ist das Benutzen des Mausrades. Scrolle einfach ganz hinein, um in die Erste-Person-Ansicht zu wechseln. Scrolle wieder heraus, um zur Dritten-Person-Ansicht zurückzukehren. Alternativ kannst du auf PC/Mac auch die Taste V drücken, um direkt zwischen den Ansichten umzuschalten.
- Konsole (PlayStation/Xbox): Auf Konsolen wechselst du die Ansicht, indem du das Steuerkreuz nach unten (D-Pad Down) drückst.
Das Beherrschen des schnellen Wechsels der Kameraansicht kann in bestimmten Situationen von Vorteil sein, auch wenn die Dritte-Person-Ansicht für die meisten Kampf- und Bewegungszwecke die praktikabelste ist.

Schaden verstehen in ESO: Eine detaillierte Analyse
Schaden ist das Herzstück des Kampfsystems in ESO. Er reduziert die Gesundheit von Zielen und ist die Grundlage aller offensiven Handlungen. Die Mechaniken dahinter sind jedoch vielschichtig und oft missverstanden. Bevor wir uns den Schadensquellen widmen, ist es wichtig zu wissen, wie eingehender Schaden verarbeitet wird:
Schadensquelle → Ziel-Schadensschild → Ziel-Schadensminderung (Rüstung/Magieresistenz) → Ziel-Gesundheit
Diese Reihenfolge bedeutet, dass Schaden zuerst etwaige aktive Schadensschilde des Ziels durchbrechen muss, bevor er durch dessen Schadensminderung reduziert wird. Erst danach wird die verbleibende Schadensmenge von der Gesundheit des Ziels abgezogen. Dies erklärt, warum du oft weniger tatsächlichen Schaden verursachst, als auf den Tooltips deiner Fähigkeiten angegeben ist. Der im Tooltip genannte Wert ist der ursprüngliche Schaden, der dann durch Schilde und Resistenzen des Ziels reduziert wird.
Grundangriffe: Leichte & Schwere Angriffe
Deine Waffen bieten zwei grundlegende Angriffsarten:
Leichte Angriffe
Leichte Angriffe verursachen eine geringe Menge Schaden an einem einzelnen Ziel mit der aktuell ausgerüsteten Waffe. Ihr Schaden skaliert primär mit zwei Werten, abhängig von der Waffe:
- Magicka-Waffen (Zerstörungsstab, Heilungsstab): Skalieren mit Max Magicka und Zauberschaden.
- Ausdauer-Waffen (Einhand & Schild, Bogen, Doppelklingen, Zweihänder): Skalieren mit Max Ausdauer und Waffenschaden.
Leichte Angriffe sind aus einem weiteren wichtigen Grund unerlässlich: Jedes Mal, wenn du einen Leichten (oder Schweren) Angriff ausführst, erhältst du einen 8-sekündigen Buff, der Ultimative Kraft gewährt. Dieser Buff wird durch jeden weiteren Leichten oder Schweren Angriff aufgefrischt und ermöglicht es dir, während des gesamten Kampfes kontinuierlich Ultimative Fähigkeit aufzubauen.
Angriffs-Weben (Light Attack Weaving)
Eine fortgeschrittene Technik, die auf Leichten Angriffen basiert, ist das sogenannte "Angriffs-Weben" oder "Animation Cancelling". Dabei führst du einen Leichten Angriff direkt vor dem Aktivieren einer Fähigkeit aus. Der Leichte Angriff wird fast zeitgleich mit der Fähigkeit ausgeführt, wodurch du zusätzlichen Schaden verursachst und gleichzeitig den Ultimate-Buff aufrechterhältst, ohne nennenswerte Verzögerung. Obwohl von ZOS als unbeabsichtigte Konsequenz des Kampfsystems bezeichnet, wurde diese Technik akzeptiert und ist entscheidend für hohen Schaden. Mit Übung kannst du Leichte Angriffe nahtlos zwischen deinen Fähigkeiten einfügen, was über die Dauer eines Kampfes zu einer erheblichen Schadenssteigerung führt.
Schwere Angriffe
Schwere Angriffe verursachen mehr Schaden als Leichte Angriffe, benötigen aber eine längere Aufladezeit und können durch Unterbrechen-Fähigkeiten gestoppt werden. Die Mechanik variiert je nach Waffentyp:
- Die meisten Waffen: Müssen vollständig aufgeladen werden, um maximalen Schaden und den Ressourceneffekt zu erzielen.
- Heilungsstäbe und Blitzstäbe: Haben kanalisierte Schwere Angriffe über mehrere Sekunden.
Ein vollständig aufgeladener Schwerer Angriff stellt Ressourcen wieder her (Magicka oder Ausdauer), wenn er abgeschlossen wird. Ausdauer-Waffen stellen Ausdauer wieder her, Magicka-Waffen stellen Magicka wieder her. Die Menge der wiederhergestellten Ressourcen hängt von deinem Level ab.
Die Ressourcenwiederherstellung durch Schwere Angriffe ist besonders nützlich im PvE, um knappe Ressourcen wieder aufzufüllen. Für Heiler kann ein Schwerer Angriff mit einem Heilungsstab bei niedrigem Magicka-Stand lebensrettend sein. Tanks profitieren ebenfalls von der Ausdauer-Wiederherstellung. Im PvP sind Schwere Angriffe oft schwieriger einzusetzen, da die Gefahr besteht, unterbrochen und betäubt zu werden.
Der Heilungsstab besitzt zudem eine passive Fähigkeit namens 'Kreislauf des Lebens', die die durch einen vollständig aufgeladenen Schweren Angriff wiederhergestellte Magicka erhöht – ideal für Heiler.
Hier eine kleine Vergleichstabelle:
| Merkmal | Leichter Angriff | Schwerer Angriff |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | Gering | Hoch (wenn aufgeladen) |
| Angriffszeit | Schnell | Länger (Aufladezeit) |
| Ressourcenkosten | Keine | Keine |
| Ressourcenwiederherstellung | Keine | Ja (wenn vollständig aufgeladen) |
| Ultimate-Generierung | Ja (Buff) | Ja (Buff) |
| Interruptbar | Nein | Ja (während der Aufladung/Kanalisierung) |
| Skalierung | Max Magicka/Ausdauer, Zauber-/Waffenschaden | Max Magicka/Ausdauer, Zauber-/Waffenschaden |
| Anwendung | Weben, schneller Schaden | Ressourcenregeneration, hoher Einzel-/AoE-Schaden (je nach Waffe) |
Fähigkeiten: Die Hauptschadensquelle
Fähigkeiten sind die wichtigste und häufigste Quelle für Schaden in The Elder Scrolls Online. Sie bieten nicht nur offensive Optionen, sondern auch eine breite Palette an unterstützenden Funktionen wie Heilung, Schadensschilde, Schaden-über-Zeit-Effekte, Crowd Control (Betäubungen, Rückstöße, Immobilisierungen, Verlangsamungen) und Buffs zur Steigerung deines Schadens oder deiner Überlebensfähigkeit.
Du platzierst Fähigkeiten auf deiner Aktionsleiste. Standardmäßig hast du Platz für 5 Fähigkeiten und 1 Ultimative Fähigkeit. Auf Level 15 schaltest du den Waffenwechsel frei, wodurch du eine zweite Waffe ausrüsten und eine zweite Aktionsleiste mit weiteren 5 Fähigkeiten und 1 Ultimative Fähigkeit nutzen kannst. Dies gibt dir effektiv Zugriff auf 10 verschiedene Fähigkeiten und 2 Ultimates im Kampf.
Einige Fähigkeiten erfordern ein Ziel, während andere ohne Ziel in einem Bereich gewirkt werden können. Manche Fähigkeiten werden auf den Boden gewirkt und betreffen Ziele in diesem Bereich, andere werden auf dich selbst gewirkt. Durch Ausprobieren lernst du am besten, wie sich die verschiedenen Fähigkeiten verhalten.
Die Tooltips von Fähigkeiten beschreiben ihre Funktion und geben oft den erwarteten Schaden an. Wie bereits erwähnt, kann der tatsächlich verursachte Schaden variieren, da Ziele unterschiedliche Schadensminderung durch Rüstung und Magieresistenz haben.
Der Schaden einer Fähigkeit wird von fünf verschiedenen Faktoren beeinflusst:
- Zauber- / Waffenschaden:
- Fähigkeiten, die Magicka nutzen, skalieren mit Zauberschaden.
- Fähigkeiten, die Ausdauer nutzen, skalieren mit Waffenschaden.
Diese Werte haben einen erheblichen Einfluss auf den Schaden oder die Heilung von Fähigkeiten. Eine Steigerung dieser Werte erhöht direkt deine Effektivität. Wie erhöhen? Waffen (Qualität, Level), Schmuckverzauberungen, Gegenstandssets, Tränke, Buff-Fähigkeiten ('Zauberei' für Zauberschaden, 'Brutalität' für Waffenschaden).
- Max Magicka / Max Ausdauer:
- Fähigkeiten, die Magicka nutzen, skalieren mit Max Magicka.
- Fähigkeiten, die Ausdauer nutzen, skalieren mit Max Ausdauer.
Auch diese Werte beeinflussen den Schaden erheblich. Eine höhere maximale Ressource führt nicht nur zu mehr Schaden, sondern erhöht auch deinen gesamten Ressourcenpool. Wie erhöhen? Attributspunkte (in Magicka oder Ausdauer investieren), Rüstungsverzauberungen, Schmuckeigenschaften, Gegenstandssets, Essen.
- Fähigkeitsrang:Der Rang einer Fähigkeit (I, II, III, IV) erhöht ebenfalls leicht den Schaden oder die Dauer. Fähigkeiten steigen automatisch im Rang auf, wenn du Erfahrung sammelst, während sie auf deiner Aktionsleiste ausgerüstet sind.
- Fähigkeitskoeffizient:Dies ist ein verborgener Wert, der festlegt, wie stark eine Fähigkeit mit den Skalierungswerten (Zauber-/Waffenschaden, Max Magicka/Ausdauer) skaliert. Er kann nicht eingesehen oder geändert werden und dient dazu, die Schadenswerte verschiedener Fähigkeiten zu differenzieren.
- Kritische Treffer:Siehe separaten Abschnitt unten.
Kritische Treffer: Das Schadenspotenzial erhöhen
Wenn ein Leichter Angriff, Schwerer Angriff oder eine Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt, verursacht sie 50 % zusätzlichen Schaden. Dies ist ein signifikanter Bonus und kann deinen Gesamtschaden stark steigern.
Du hast eine Basis-Chance für kritische Zaubertreffer und kritische Waffentreffer von 10 %. Das bedeutet, dass jeder Schadensinstanz eine 10%ige Chance hat, kritisch zu treffen und 50% mehr Schaden zu verursachen.
Wie erhöhen? Gegenstandssets, Tränke, Buff-Fähigkeiten ('Prophezeiung' für kritische Zaubertreffer, 'Wildheit' für kritische Waffentreffer).
Je höher deine kritische Trefferwertung ist, desto häufiger erzielst du kritische Treffer und desto mehr Schaden verursachst du. Es ist jedoch wichtig, nicht nur auf Kritische Treffer zu setzen, sondern auch die direkten Werte wie Max Magicka, Max Ausdauer, Zauberschaden und Waffenschaden zu berücksichtigen, da diese konstant wirken und nicht vom Zufall abhängen. Eine gute Balance aus hohen Basiswerten und einer soliden kritischen Trefferchance ist oft am effektivsten.
Im PvP verwenden viele Spieler die Eigenschaft 'Undurchdringlich' auf ihrer Ausrüstung. Diese Eigenschaft reduziert die Menge des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. Wenn ein Spieler genügend 'Undurchdringlich' hat, verursachen deine kritischen Treffer denselben Schaden wie normale Treffer. Im PvP ist es ratsam, Ausrüstung mit 'Undurchdringlich' zu tragen, da viele Gegner eine sehr hohe kritische Trefferchance haben, die sonst massiven zusätzlichen Schaden verursachen würde.

Wie kann ich meinen Schaden erhöhen?
Du kannst deinen Schaden erhöhen, indem du einen oder alle der oben genannten Faktoren steigerst. Ein guter Ausgangspunkt ist oft die Erhöhung von Max Magicka / Max Ausdauer und Zauberschaden / Waffenschaden, da diese Werte einen großen Einfluss haben und sowohl im PvE als auch im PvP gut funktionieren. Danach kannst du dich auf kritische Treffer konzentrieren.
Es gibt viele Wege, dies zu erreichen, und keinen einzigen 'richtigen' Weg. Einige Spieler optimieren zuerst ihre Gegenstandssets, dann ihre Rüstungs-, Schmuck- und Waffenverzauberungen und -eigenschaften und investieren zuletzt Attributspunkte, um verbleibende Schwächen auszugleichen. Andere verteilen zuerst ihre Attributspunkte und füllen dann Lücken mit ihrer Ausrüstung. Experimentieren ist hier der Schlüssel, besonders auf niedrigeren Levels.
Bedenke bei der Optimierung deines Schadens immer auch die potenzielle Reduzierung deiner Überlebensfähigkeit und Ressourcenregeneration. Es bringt nichts, enormen Schaden zu verursachen, wenn du ständig stirbst oder keine Ressourcen mehr hast. Eine ausgewogene Charakterentwicklung ist oft am erfolgreichsten.
Faktoren zur Schadenssteigerung umfassen unter anderem:
- Waffen (Level, Qualität, Verzauberungen, Eigenschaften)
- Attributspunkte (in Magicka oder Ausdauer)
- Rüstungspassiva (Leicht, Mittel, Schwer)
- Rüstungsverzauberungen (Magicka, Ausdauer)
- Rüstungseigenschaften
- Schmuckverzauberungen und Eigenschaften
- Gegenstandssets
- Passiva (Klasse, Waffe, Rasse)
- Buffs (von Fähigkeiten, Tränken, Essen)
- Championpunkte
Schaden messen und analysieren
Um deine Effektivität im Kampf zu beurteilen und zu verstehen, wie viel Schaden deine Fähigkeiten tatsächlich verursachen, kannst du den schwebenden Kampftext aktivieren (in den Einstellungen). Dieser zeigt dir genaue Zahlen für verursachten Schaden, Heilung und erhaltene Heilung an.
Auf PC/Mac gibt es zahlreiche Add-Ons, die dir dabei helfen. Empfehlenswert sind Add-Ons wie 'Foundry Tactical Combat' oder 'Combat Cloud', die dir Live-Anzeigen für Schaden und Heilung geben und auch kritische Treffer hervorheben. Andere Add-Ons wie 'Combat Log Statistics' ermöglichen es dir, Kampflogs im Nachhinein zu analysieren und den Schaden spezifischer Fähigkeiten zu überprüfen.
Es ist immer ratsam, deine Leistung zu bewerten und nach Verbesserungsmöglichkeiten zu suchen. Vielleicht hat dein ursprünglicher Plan nicht funktioniert, oder du musst mehr in Zauberschaden investieren, oder die Erhöhung von 1000 Ausdauer bringt nicht genug Schaden, wenn du stattdessen Gesundheit hättest gebrauchen können? Add-Ons können bei diesem Prozess sehr hilfreich sein.
Schaden pro Sekunde (DPS) ist nicht immer die beste oder genaueste Methode, um deinen Schaden in ESO zu messen, besonders in bestimmten Situationen. DPS wird (meist durch Add-Ons) berechnet, indem die Dauer eines Kampfes (vom Betreten des Kampfes bis zum Ende) gemessen und der in dieser Zeit verursachte Schaden durch die Anzahl der Sekunden geteilt wird. Wenn du also 10.000 Schaden in 10 Sekunden verursacht hast, beträgt dein DPS 1000. Stell dir nun vor, es gab 3 Gegner, und du stürzt dich hinein und verursachst Flächenschaden (Area of Effect, AoE) an allen dreien, wodurch du in 10 Sekunden 30.000 Schaden verursachst und dein DPS auf 3000 springt. AoE-DPS unterscheidet sich stark von Einzelziel-DPS.
Eine Situation, in der DPS ein nützliches Messinstrument sein kann, ist ein längerer Bosskampf mit einem einzelnen Ziel. Im PvP ist DPS oft unzuverlässig, da die Kampfzeiten aufgrund der unvorhersehbaren Natur der Kämpfe (z. B. in Cyrodiil) stark variieren. DPS kann ein nützliches Werkzeug sein, muss aber im Kontext verstanden und interpretiert werden, anstatt nur zum Angeben verwendet zu werden.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wirkt sich Max Magicka auf den Schaden aus?
Ja, absolut. Max Magicka ist einer der Hauptfaktoren, die den Schaden von Fähigkeiten und Leichten/Schweren Angriffen skalieren, die Magicka nutzen (z. B. mit einem Zerstörungs- oder Heilungsstab ausgerüstet).
Wie wechsle ich die Kameraansicht?
Auf PC/Mac kannst du das Mausrad benutzen (ganz hinein/heraus scrollen) oder die Taste V drücken. Auf Konsolen benutzt du das Steuerkreuz nach unten (D-Pad Down).
Was ist Angriffs-Weben (Light Attack Weaving)?
Angriffs-Weben ist eine Technik, bei der du einen Leichten Angriff direkt vor dem Wirken einer Fähigkeit ausführst, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und gleichzeitig den Buff zur Ultimate-Generierung aufrechtzuerhalten, ohne die Fähigkeitenrotation zu unterbrechen.
Stellen Schwere Angriffe Ressourcen wieder her?
Ja, ein vollständig aufgeladener Schwerer Angriff stellt Ressourcen wieder her – Magicka bei Magicka-Waffen (Stäbe) und Ausdauer bei Ausdauer-Waffen (Nahkampf, Bogen).
Wie wird Schaden in ESO berechnet?
Eingehender Schaden durchläuft zuerst etwaige Schadensschilde des Ziels, wird dann durch dessen Rüstung (gegen physischen/Gift/Seuchen-Schaden) oder Magieresistenz (gegen Magie/Feuer/Kälte/Blitz-Schaden) reduziert und zieht erst danach Gesundheit ab.
Wie kann ich meine Chance auf kritische Treffer erhöhen?
Deine Chance auf kritische Treffer kann durch Gegenstandssets, Tränke und bestimmte Buff-Fähigkeiten (Prophezeiung für Zaubertreffer, Wildheit für Waffentreffer) erhöht werden.
Ist DPS die beste Messgröße für meinen Schaden?
DPS kann nützlich sein, besonders bei längeren Einzelzielkämpfen wie Bossen. Sie ist jedoch nicht immer die genaueste oder kontextbezogenste Messgröße, insbesondere bei Kämpfen mit mehreren Zielen (AoE) oder im volatilen PvP.
Das Verständnis dieser Mechaniken ist entscheidend, um deinen Charakter in The Elder Scrolls Online effektiv zu spielen und deinen Schaden zu optimieren. Experimentiere mit verschiedenen Ausrüstungen, Fähigkeiten und Spielstilen, um herauszufinden, was für dich am besten funktioniert!
Hat dich der Artikel ESO: Kampf- & Kamera-Grundlagen erklärt interessiert? Schau auch in die Kategorie Ogólny rein – dort findest du mehr ähnliche Inhalte!
